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Modèle pixel art facile pokemon

Donc, vous voulez essayer votre main à un pixel art? Suivez-moi et je vais vous montrer comment faire un personnage de jeu simple mais cool que vous pouvez utiliser ou modifier dans vos propres jeux! Pixel art semble facile à clouer car il est facile de commencer, mais il est en fait très exigeant et prend un certain temps pour obtenir le coup de lui et de faire de l`art du pixel bon. Pour éviter ce problème, vous devez d`abord mettre une certaine pensée dans exactement la taille que vous voulez que votre personnage de jeu/ennemi/élément de jeu à être avant de commencer. Cela devrait être basé sur la taille de l`écran de l`appareil que vous ciblez, et comment grand vous voulez que les «pixels» à regarder. Salut tout le monde, c`est Ray ici, et je saute dans ce tutoriel à ce stade pour vous montrer comment vous pouvez intégrer l`art pixel que vous venez de faire dans un jeu iPhone en utilisant le cadre de jeu Cocos2D. Et commencez à pixeling! Dessinez deux sourcils et un oeil sur l`image, un peu comme ceci: il s`agit d`un poste invité par Glauber Kotaki, un artiste de jeu 2D expérimenté disponible à la location. Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: Looks. Pixel art semble impressionnant! Il ya quelque chose à dire sur la prise en plus de chaque pixel dans un sprite. Nostalgie. Pixel art ramène […] Remarquez que je n`ai toujours pas fait de contour pour les vêtements ou les cheveux. Rappelez-vous toujours: enregistrer autant de pixels que vous le pouvez! Ainsi, en fin de compte, l`art du pixel est tout au sujet de prendre grand soin de l`emplacement de chaque pixel dans un sprite, le plus souvent manuellement et avec une palette limitée de couleurs. Essayons-le! Décochez la case “contiguë” pour peindre tous les pixels de la même couleur allez à la barre des paramètres de l`outil et sélectionnez la troisième icône (“pixels de remplissage”), changez le poids à 1 (si ce n`est pas déjà) et décochez “anti-alias” (votre ennemi!).

Il devrait ressembler à ceci: Astuce: Remarquez que je n`ai pas fait le contour du bas pour les pieds. Ce n`est pas vraiment nécessairement puisque les pieds ne sont pas une partie essentielle pour distinguer comme les jambes sont et vous enregistrez une rangée de pixels dans votre canevas. C`est parce que par défaut Cocos2D anti-alias art quand il l`échelle. Pour pixel art nous ne voulons pas que-nous voulons préserver les bords durs. Oh, et ne perdez pas de temps en plaçant soigneusement chaque pixel de couleur. Pour accélérer les choses, dessinez les lignes pour chaque couleur et utilisez l`outil seau de peinture pour remplir les espaces.

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